游戏名称:无尽之剑:命运 | 评分:8 |
游戏类型:ARPG | |
上架时间:4月25日(安卓) | |
发行厂商:腾讯 | |
游戏价格:免费(实际价格以App Store为准) |
提起Epic Games开发的《无尽之剑》绝对让你赞不绝口,单是它那优秀的做工和耐人寻味的故事便足以傲视群雄,而更重要的是它为我们带来了全新的游戏方式,你会发现原来格斗游戏还可以这么玩。三部正作并非完结,今天小编要和大家分享一个激动人心的消息:由腾讯联手Epic研发的全新续作《无尽之剑:命运》在主机端后,其移动端也已到来!这一场世世代代延续的战斗,让我们再一次投身其中。
《无尽之剑:命运》
游戏依旧是在我们熟的不能再熟的场景动画中开始,无名骑士于城堡内挑战不死神王失败,多年后继承了其实血脉的赛里斯为报父仇来到城堡,而后围绕不死神王的复活以及无尽之剑的争夺将在各位玩家的手中再次开启。此前官方以两部精妙绝伦的小说串起了《无尽之剑》三部曲,然而这次《无尽之剑:命运》却在情节上有些萎靡,看上去更多是将此前的故事进行揉合。从新玩家和游戏独立性而言没有不妥,但考虑到原作如此大的名气和受众群体,小编还是忍不住要说道几句。
游戏可以轮回,至于剧情就免了吧
《无尽之剑》之所以能称为大作,其做工品质毋庸置疑。从当前测试版本来看,《无尽之剑:命运》可以说非常好的继承了这一优良传统,游戏画面清晰程度不弱前作,且细节处理十分到位,玩家将再次身临充满神秘和历史气氛的中世纪。相较一些其它海外游戏国服效果,往往考虑国内安卓用户的设备承受能力不得不降低画质,可《无尽之剑:命运》却能兼顾质量和流畅度,这点值得称赞。
小编被这个画质感动的哭了
游戏的操作方式没有变化,通过点击实现左右闪躲or盾牌格挡,划动屏幕来完成不同方向的攻击。在游戏前期玩家可以根据屏幕提示进行相应操作,慢慢熟悉每一种应对方式,并在不断地战斗中磨练自己的反应。《无尽之剑:命运》有趣之处在于没有无谓的选择,玩家既能在格挡后实现反击,也可能在闪躲中寻找破绽,做出一系列漂亮的组合技,绝不存在只为防守而防守的设计。
每一次交锋都是生死的判断
对于“这游戏就是高级切水果”观点小编无法认同。《无尽之剑》是将触屏手机的特点和游戏主题结合的经典代表,通过点击和划动来操作人物行动,将剑士之间的对决在手机上重现。并且随着游戏的进行,其“易上手,难精通”的特性得到完全展现,多种组合技&应对方式非常考验反应和操作,再加上出色的音效和打击感,无论从何种角度来看都不是切水果能概括。抛开游戏其它构成而只看操作方式并不能叫看透游戏本质,否则MOBA游戏不就是敲键盘、射击游戏也就是点鼠标罢了。
当对手的速率提高时,才是无尽之剑真正的开始
此前《无尽之剑》作为一款单机游戏而生,而新作《无尽之剑:命运》则加入了现在手游中一些网游元素。比如用副本剧情代替原来的无尽探索,在关卡和情节展示上更加简单快捷,并且随着玩家等级提高,装备宝石、活动副本、PVP对战等耳熟能详的功能也将逐渐开启。游戏的丰富性和交互性无疑超过原有的水准,这些本土化内容也有利于国内玩家更好的接受这款大作。至于坑,从《无尽之剑:命运》延续传统的玩法来看并不大,只要不盲目攀比还是能愉快游戏的。
庆幸的是这些内容并没有影响《无尽之剑》的传统
《无尽之剑:命运》保持了此前三部正作的优良品质,无论是对Epic还是玩家都有一个诚意的交代,只是在剧情方面甚是可惜。同时全新的内容也为游戏带来了新的机遇,能否更好的融入国内玩家群体值得期待。如果你认为连续几代皆是一样的切切切已然缺乏创新,小编我只能表示如果连这个都没有了,那还能是“无尽之剑”吗?