1、难度
Celeste能满足从手残玩家直至超级大神的不同需求。
我感觉Celeste的难度曲线已经很平缓了,手残多花点时间就能通关,不会有很强的挫败感。如果玩家还觉得难的话,游戏内置了“协助模式”,有多个降低游戏难度的选项——无敌、无限体力、多一次冲刺/无限冲刺、游戏速度减慢10%/20%/30%/40%/50%。通关后感到意犹未尽的玩家可以继续收集草莓、挑战B面C面。
此外,Celeste对硬核玩家也是一场盛宴,它的关卡设计与进阶操作是为速通量身定做的。速通之外,还有金草莓的收集(即各章节的一命通关)。我全成就花了20小时,剩下的全部时间都花在收集那25颗金草莓上。
2、收集要素与关卡设计
每一章有若干草莓、一张B面磁带和一颗蓝心,内容丰富。
不查攻略收集全部草莓是一种享受。每颗隐藏草莓在地图上都有明确提示,不像某些游戏,找隐藏全靠蹭墙。在主菜单,每一章被分成了几段,每一段都记录了草莓的收集情况,按顺序进行排列,因此我可以利用这一点去找草莓。譬如说,我之前在第七章1500米处漏了两颗草莓,通过前后草莓所在位置进行排查,最终把目光锁定在唯一的一张图上。虽然Celeste给玩家的印象是坠落即死亡,但我还是向地面的缺口纵身一跃,底下果然有隐藏房间!有人可能会疑惑,这TM也是好的设计?其他的坑跳下去就死,偏偏这个坑底下有隐藏房间?是的,游戏已经通过草莓的排序给了足够的提示,我也不是每见一个坑都跳下去试试。第七章2500米处最后一颗草莓也有异曲同工之妙,因为倒数第二颗草莓已经在关底,搜索范围非常小,所以这颗草莓我是靠蹭墙找到的。
蓝心的收集也蛮有意思的。第二章梦醒后我登上塔顶,看到蓝心被封印,旁边有一则诗,提示玩家要在梦中到达这里。而在梦中试图登上塔顶的过程中,玩家进一步加深了对游戏机制的理解,因为要用到高级技巧:切换场景时刷新冲刺。第四章的蓝心玩的是超级玛丽3的梗,在白色方块上蹲5秒即可进入游戏背景。
第三章打扫旅馆那一段,总共有三条岔路,每条岔路结尾处有“洗衣机”,激活后便会将同颜色的脏被单清理干净。然而,沿途中的脏被单却是平台跳跃的落脚点,每清理一批被单,关卡的难度也随之提高。三条岔路选择的顺序不同,会有不一样的游戏体验。第三章的蓝心则是被脏被单封在房间里,需要玩家清理完被单后原路返回,在开头处取得蓝心。
Celeste在B面C面的关卡中逐渐教会玩家一些高级技巧:蹭墙跳、下蹲向前冲刺、冲出虚空的一瞬间可接跳跃等。还有一些则靠玩家自己领悟:墙角跳、不耗体力爬墙、斜向下冲刺接跳跃等。带着丰富的知识储备再去看A面的关卡,能找到许多“意想不到”的捷径。
抛开高级技巧不谈,Celeste对游戏机制的发掘也很深透。弹簧、虚空、泡泡和弹力球,在为玩家提供助推力之外还有一个很重要的功能,那就是刷新冲刺。在第六章中,弹力球还作为用羽毛飞行时的障碍出现。在所有章节ABC面中,我最喜欢的是5B,首先音乐就好听到没话说,其次它是唯一一个非线性结构的B面。最重要的是,5B踩怪兽和扔水晶那一段太让人惊艳了,让我产生了“还能这样玩?”的感觉,以下几种深挖的游戏机制相互交融着——悬空状态下踩怪兽刷新冲刺、勾引怪物撞开红砖墙、利用怪物复活时的冲击波震碎红砖墙/获得向前的动能、举起水晶时人物会保持之前的动能(可以扔出水晶,然后向前冲刺接住再扔出去,这样能把水晶扔得很远;抑或是扔出水晶再斜向冲刺接住,能爬上扛着水晶时上不去的墙)
3、一些吐槽
C面让我十分失望。我个人觉得C面可长可短也可以很难,但必须有趣。本可用我前面所说的高级技巧和深层的游戏机制,创造出精妙同时具有难度的关卡,然而C面则是通过拼凑片段强行延长关卡长度、增加死亡与试错成本、增加操作难度降低容错性这种把戏为游戏画上了句号。5C是最恶心的,与最精彩的踩怪兽扔水晶没有半毛钱关系。好在我继C面之后还挑战了金草莓收集,不然会有种虎头蛇尾的感觉。
为什么OST不在steam商店卖啊?反正我是跑到bandcamp去买了。第八章冰与火的背景音乐不一样,由基本旋律分别加上幽寂的风声、炽热的岩浆声齿轮声组成。如果能像节奏地牢那样就更好了,分别为冰与火写两套更具特色的音乐,比如说冰用Chiptune火用摇滚。
蔚蓝