家人们,今天必须得好好吐槽一下这款被捧上神坛的失落的维京人,看看他到底有没有吹嘘的那么神。
先来说说这剧情,简直让人哭笑不得。故事发生在奇幻的维京时代,三个所谓的勇敢维京战士埃里克、巴利奥格和奥拉夫居然被邪神洛基绑架到了外太空。我就纳闷了,这邪神洛基是吃饱了撑的吗?放着好好的北欧神话世界不管,非要把这三个维基人弄到外太空去。
而且这三人为了回家开启的冒险之旅毫无逻辑可言,满世界不同星球乱窜,就不能找个稍微靠谱点的回家方法。
再讲讲游戏特色,那更是槽点满满。多角色控制听起来挺高大上,实际操作起来纯粹是给自己找罪受。埃里克号称跳跃高手,擅长用头撞击敌人。我严重怀疑这游戏开发者是不是脑袋被门夹了,才想出这么奇葩的设定。想象一下在现实生活中谁会用脑袋去撞敌人,这不是自讨苦吃吗?
巴利奥格身为武器专家,手持剑和弓箭,奥拉夫则有坚不可摧的盾牌。本以为他们配合起来能所向披靡,结果面对关卡里那些刁钻古怪的谜题,三个人瞬间就变成了无头苍蝇,完全不知道从何下手。
合作机制更是个笑话,有时候要同时控制两个角色完成特定动作,这难度简直比登天还难。一个人吸引敌人注意力,另一个人趁机通过危险区域。说的轻巧,实际操作起来不是这个角色反应慢了,就是那个角色被敌人干掉了,玩的人火冒三丈。
关卡设计虽说多样,可隐藏要素藏的也太深了。感觉开发者就是故意刁难玩家,把秘密关卡、特殊道具藏在那些犄角旮旯里,非得让玩家反复探索,浪费大量时间。这哪里是在玩游戏,简直就是在接受折磨。而且每个星球的环境和挑战要么就是陷阱多的让人防不胜防,要么就是敌人强大到根本打不过,这不是故意恶心人吗?
再看看攻略,要点说的头头是道,实际上毫无用处。熟悉角色技能说的容易,这些奇葩的技能组合想要熟练掌握不知道要花多少时间和精力。观察环境,每个观察的环境都复杂的像迷宫一样,隐藏的道具秘密通道藏的比宝藏还深,找起来简直让人崩溃。
·逻辑思考:面对那些毫无逻辑可言的谜题,再强的逻辑推理能力也没用。角色配合在这混乱的游戏机制下,能把一个角色控好就不错了,还想着角色配合,简直是天方夜谭。利用环境,那些所谓的跳跃台机关,要么触发条件苛刻,要么就是根本起不到什么作用。
·保持耐心:玩这游戏,耐心早就被消磨的一干二净了。遇到困难多次尝试,换来的不是成功的喜悦,而是一次又一次的挫败感。
·再聊聊游戏版本与平台。SFC版在当时,可能凭借独特的画面风格和音效,吸引了一些玩家。可现在看来,画面粗糙,音效也普通,毫无亮点可言。GBA版虽然能让玩家随时随地体验游戏,但针对GBA平台的优化,简直就是敷衍了事。操作手感差,画面小得可怜,玩久了眼睛疼得要命。
游戏的影响与评价更是被严重高估了。创新性在当时,或许多角色配合剪辑的玩法还算新颖,可现在市面上到处都是这种类型的游戏,早就不稀奇了。耐玩性丰富的关卡隐藏要素,说白了就是在折磨玩家,让玩家一遍又一遍的重复那些枯燥乏味的探索过程,寻找那些根本不知道存不存在的东西,这也能叫耐玩性。
评价还说它是平台解谜游戏的经典之作,我看是经典的折磨玩家之作。它所谓的考验玩家操作技巧,逻辑思维和团队协作能力,根本就是给玩家设置重重障碍,让玩家玩的痛苦不堪。操作方式也让人无语。在SFC版中,通过手柄按键控制角色,按键布局不合理,按的手指生疼,还经常操作失误。
GBA版根据掌机特点设计的,操作也没好到哪里去。方向键和功能按键配合起来,感觉就像是在和游戏作对。界面设计倒是简洁,可简洁到除了显示生命值,道具数量等基本信息,其他什么有用的都没有。关卡场景绘制虽说精细,可再精细又有什么用?到处都是陷阱和敌人,玩起来一点乐趣都没有。
游戏音乐与音效也是差强人意,音乐和游戏场景的配合,简直就是强行拼凑。在战斗或危险场景中,紧张刺激的音乐不但没有增加游戏的紧迫感,反而让人觉得烦躁。在解谜或探索环节,舒缓悠扬的音乐也不能让人静下心来思考,反而让人昏昏欲睡。
音效方面,角色的攻击、跳跃、碰撞等动作,音效听起来毫无质感,敌人被击中死亡的声音也平淡无奇,完全没有那种操作反馈感,更别提增强游戏沉浸感了。
开发团队是暴雪娱乐公司,虽说暴雪以精湛的游戏制作技术和创新的游戏设计理念闻名,但这款失落的维京人实在是难以让人看到他们的实力。这游戏发行后,在全球范围内获得了一定关注和认可,我看是大家被暴雪的名声给骗了。这游戏也就是在SFC和GBA平台上有点知名度,实际上就是一款被过度吹捧的普通游戏。
总之这款失落的维京人,大家千万别被那些吹嘘的言论给骗了,玩玩就好,千万别当真。