特性武将最后一发
1)结盟是三战最复杂的联动,没有之一。我们都知道 “联动越复杂” 稳定性就会越低,强度浮动也就越大。常规剧本这队只能作为娱乐用,但这个《兖州》剧本中,在官方的有意推波助澜下,稳定性得到较大提升,于是他来了……
2)香香特性:传承+文伐;传承稳住输出下限,文伐保住【结盟】联动稳定。都说蛇打七寸,这两个特性确实戳中本队的核心。
3)结盟:有两个很严重的问题,也是导致这战法一直不受重用的原因。
- 不可刷新:结盟看似2回合,但因为发动时就已经算1回合,所以实际享受到的时效只有1回合(第一回合发动开始生效,第二回合生效中,三回合行动时失效)。原本要在时间不多的情况下收集buff已经很艰难,更难受是收集到的buff还没来及体验,结盟状态就因为不可刷新,导致buff全消失。
- 时机过分重要:最理想的节奏自然是香香1速发动结盟后绑定孙权,孙权2速立马就能获得buff;最坏的节奏是孙权刚好收集完所有buff,香香才发动结盟,因为结盟没办法获得发动前武将的buff,所以本次结盟就会扑空,同时也意味着未来2回合结盟效果收集为0。所以香香先手和结盟首回合发动率,极大概率决定本队是熊还是狗
5)其实还有第三个问题:结盟是属于增益状态,是增益就会被满宠克制。一个满宠能把你的辛苦清零(同理受用于荀攸)。但这并不致命,绕开即可
6)除了上面的问题外,怕缴械、虚爆发也是挺显而易见。传子弓能在测试服以极短时间刷到满级,一方面是使用者勤奋,一方面也是环境好。测试服都是在测试特性武将,热门如核弹张、群弓等缴械阵容都是极少。而部分热门特性武将诸葛恪吴弓、程昱五谋、魏延皇马,孙权一手必中洞察几乎吃尽所有
7) 以上说这些,更多是借传子弓抛出【结盟】的问题,策划设计初心很好,但是机制瑕疵太大。虽然特性让结盟变得稍微稳定,但整体机制还是看脸。