谋攻篇是三国杀新推出的一种玩法,其名称依然取自于《孙子兵法》,就像是我们所熟知的卡牌的军争篇和武将的始计篇一样,但玩法机制则是脱胎于传统的身份模式,并杂糅了一些其他的内容设计出来的。其大概的玩法如下:
六人局身份模式,一主公、一忠臣、三反贼、一内奸,武将牌明置身份牌暗置,和国战模式有些类似。当你对其他角色造成伤害时,可以消耗怒气查看该角色身份,除内奸以外的角色查看其他角色身份时,系统提示“友”或“敌”,内奸查看其他角色身份时系统提示其具体身份。
说到这里,相信有些感觉敏锐的玩家已经发现了,这不就是那个狼啥啥的游戏里的预言家吗?没错,我们有足够的理由相信,这一模式的设计灵感就是来自于预言家。但不同的是,狼啥啥里预言家只有一个(当然还有悍跳的),但是谋攻篇里人人都可以是预言家,你想验谁就怼谁。
话虽如此,但这个谋攻“预言家”其实也是有很多限制条件的,除了要对想查验的角色造成伤害以外,还要拥有一个叫“怒气值”的东西,我们可以将之理解成RPG游戏里的SP。当然这个怒气值也比较容易获得,每个回合开始时会获得一点,受到伤害后也可以获得一点。但需要注意的是,上限只有三点,所以记得及时使用避免溢出。怒气值除了可以查验其他角色身份以外,还可以用来强化卡牌效果。强化杀则目标角色需要使用两张闪来抵消、强化闪则可以抵消怒气强化过的杀、强化桃可以额外回复1点体力、强化火攻和决斗可以额外造成1点伤害。果然就是SP的效果呀!
并且,这个模式的机制对内奸十分友好,除了查验其他角色直接获得具体身份外,被任何其他角色查验时都显示为友方。而且内奸在开局时还可以不消耗任何怒气即得知一名反贼的身份,并将其伪装起来,其他任何角色查验其身份时都显示为敌方角色。所以,当你验到一名角色的身份时,敌人未必是敌人、队友也不一定是队友,可以说是一个相当烧脑的模式了。