狮,在游戏中的进入服役时间是1935年,它选择的是155毫米的主炮组,因此,就被归为新型巡洋舰,而它的前身鬣,犹等战舰,在火力上都拥有更大的炮口,155毫米的主炮口,意味着在对局时,它会更难击穿敌方战舰的装甲,后来它又提供了一个无需大幅调整的设计,把155更换成203毫米的炮组。
从整体结构上来看,该战舰主要分成五个部分,舰体,主炮,舰炮射控系统,鱼雷和引擎。首先是舰体,完成升级后的舰体生命值为39100,装甲6—140毫米,防空炮总共有26个,从战舰整体安装过后,生命值和防空炮数的增加,存活性加了4点,为53点,数值相对平庸,不算突出。
最终,升级版的火炮是203毫米,装填时间需要15秒,180度回转时间减少至30秒,但是最大炸弹伤害都有所提升,安装过后,火炮从55变为67。该方面的升级是通过牺牲直面敌舰时,炮弹的装填时间,来换取战舰回转时的灵活度,可能会更加的偏向于在行进中战斗。
在和敌军舰队对战时,记住操控战舰的火炮冷却时间,和敌方的冷却时间,能够让玩家在对战时获得先机。贸然冲进,假设敌方火力全部处于冷却状态,在冲进的这段距离中,将会在最大程度上,面对敌方的强劲火力。假如选择敌方火力刚刚使用,再靠近,发射鱼雷,反而会取得出其不意,打出高额伤害的效果!如果记不住对方战舰的火力时间,也可以根据自身战舰的冷却时间,大约的估算,仔细观察,在对局中敌方发射炮弹后,第二次发射炮弹的时间间隔,或者根据敌方血量和舰形做出判断!