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《哥特舰队:阿玛达》图文攻略 全系统及技能升级图文攻略

100次浏览     发布时间:2024-12-01 12:13:29    


菜单/操作

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单人、多人战役指得是随机遭遇战模式。

新的故事则是剧情战役。

通过自定义游戏可以设定自己喜欢的遭遇战模式和规则。

操作

整体操作方式如下。

利用WASD控制镜头,Ctrl+数字键编队舰船。

船只的操控热键如下。

舰船技能的释放热键。

游戏背景

哥特战争/第十二次黑暗远征

战争类型:持久战

时期:143-151.M41

位置:哥特星区

结局:帝国胜利

战争双方

混沌 人类帝国

灵族

指挥官

掠夺者阿巴顿 提督科尼利厄斯·冯·卢万斯伯格(Cornelius von Ravensburg)

投入军队

众多混沌星际战士舰队 哥特舰队

卡迪亚舰队

阿格里皮娜舰队(Fleet Agripinaa)

灵族舰队

损失

战败 不明,巨大

第十二次黑暗远征,亦称哥特战争,是一场吞没了整个哥特星区的作战,其由阿巴顿发动,规模庞大。该战争由数以百计的行星入侵及舰队作战构成,直至帝国援军抵达并将阿巴顿逼回虚空后,战争才告终。有数个行星以及六分之四的黑石要塞被目击遭到摧毁,数以千亿计的帝国公民死亡。

战争前奏

战争前奏

在139.M41的早期,帝国海军侦查护卫舰"主权号"收到了一条难以辨认的求救信息,发送自阿克斯(Arx)站点的老星语者。显示其遭到不明攻击者攻击,当援军在四个月后抵达时,驻扎在该星球的帝国卫队士兵已经被消灭殆尽了,而他们的尸体则被极其可怖的切成了碎块。审判庭派出了经验丰富的霍斯特审判官前去阿克斯调查此事,但在哪里并没有什么证据供他去了解到底发生了什么。[哥特舰队规则书P92]

而仅仅就在阿克斯袭击的不久之后,数支侦察队在雅典娜星区有了一个可怕的发现。许多帝国商人的星舰及战舰被发现在太空中无人控制的四处飘荡着。当登舰队抵达后,才发现这些舰艇上面的乘员已经全部死亡,布满了走道的尸体上长出了可怕的病菌,有不少还留在自己的岗位上。一条流言开始在星域中的帝国海军的舰船里流传,称这些袭击是由混沌战舰瘟疫之爪(Plagueclaw)----一条将自己的躯体及灵魂献与纳垢的古老舰船所发动。审判官霍斯特开始确信混沌势力准备发动一次黑暗远征以对抗帝国。卡迪安之门周边的观察哨开始进入高度警备状态,整个萌龙星域的帝国海军战舰被调集起来保卫卡迪亚附近的空域。渐渐地,零散的关于异常现象及混沌舰船的报告变得频繁起来。[哥特舰队规则书P92]

阿克斯袭击的三年之后,一场规模巨大的亚空间风暴吞没了整个哥特星区,将哥特舰队的战舰与帝国其他地区的联系切断。不论这些哥特星区的舰队将遭遇什么,现在开始他们都只能独自面对。[哥特舰队规则书P93]

入侵开始

入侵开始

处在亚空间风暴所导致的隔绝之中,在143.M41混沌势力发动了一次针对哥特星区帝国海军基地【镇守府?】的大规模袭击。战舰在船坞里遭到攻击,帝国海军根本就没有预料到这次突袭,因而蒙受了巨大的损失,许多轨道站落入混沌之手。不过,混沌也并未达成完全的胜利,在欧诺拉(Orar),由于该处的帝国军队保持着对叛乱的高度警惕,因而得以避开了混沌舰队一开始的鱼雷齐射【开幕雷击啊!】紧接着开始还击,并击退了几乎所有的混沌攻击者。[哥特舰队规则书P94]同时,混沌舰队亦在这个区域遇到了兽人掠夺者的麻烦,它们隐藏在密集的小行星带中并随意伏击靠近的舰队。[哥特舰队规则书P95]

混沌初期的攻击亦针对了整个哥特星区中重要的机械神教基地及铸造世界,这些基地中有六个保有着强大的黑石要塞轨道防御站。当由二十艘混沌战舰组成的舰队淹没了雷柏星区并在一个黑石要塞的动力系统神秘失灵后将其俘获时,混沌的首要目标是这些要塞便已明确万分。对帝国而言更加灾难性的打击发生在萨瓦文(Savaven),一个帝国国教的教会世界。在那里,阿巴顿将他的终极兵器公诸于世:一条巨大的被直接称为“行星杀手”的战舰。这条战舰环绕在萨瓦文的轨道上并且依靠着它那威力巨大的主炮仅仅一次炮击便将这个世界连同上面的140亿帝国公民一起轰成了碎块,这对帝国的士气造成了毁灭性的打击[哥特舰队规则书P95]。依然在这个区域调查混沌活动的审判官霍斯特意识到,混沌是依靠数年前在哥特星区夺走的两件古代遗物:黑暗之手与暗夜之眼来运作这条战舰的。[哥特舰队规则书P96]

除了这些这些灾难之外,指挥着整个哥特星区全部帝国海军舰船的冯·卢万斯伯格高阶提督还面临着更多的问题,灵族海盗从他们的藏身之地Graildark Nebula频繁出击四处袭击帝国的航运。追踪这些高速而又难以捉摸的灵族舰只进而寻找其驻地是不可能的,卢万斯伯格对此无能为力只能交由个人战斗团体的领导去思考解决方案。除了灵族,卢万斯伯格还要面对由兽人及人类海盗造成的不断增加的掠夺行为。[哥特舰队规则书P96]因此帝国舰队事实上面临着两个敌人,混沌以及各种各样种族的海盗。帝国军队在四面八方陷入防御并蒙受着巨大的损失,人类帝国在哥特星区的情况在快速的恶化。[哥特舰队规则书P96]

战争持续

战争持续

在行星杀手的威胁之下,次级星区一个接着一个地屈服于混沌。[哥特舰队规则书P96]在路基塔(Lukitar)星系,情况更加恶化,阿巴顿的舰队对环绕在轨道上的一个机械神教设备发动攻击以夺取另一个黑石要塞。在弗拉里斯二号(Fularis II),那另一个黑石要塞停放的地点,阿巴顿的两个黑石要塞展露了他们的终极兵器:将二者的能源连接起来,发射一发猛烈的爆炸以将整个世界上的生命消灭殆尽。伴随着弗拉里斯二号的毁灭,阿巴顿获得了第三个黑石要塞。[哥特舰队规则书P97]

在144.M41整个哥特星区都遭到了攻击,尽管帝国舰只绝望的战斗着试图击退混沌部队,但在147.M41整个利萨代斯(Lysades)次星区仍完全被混沌所控制。然而在独眼巨人区(Cyclops Cluster)【根据lex,这是哥特星区的一个次级星区的名字,Cluster指丛,密集,再加上配图得知,这地方似乎星球分布杂乱无章】,得亏于兽人海盗袭击混沌舰船的行为,帝国才得以获得一丝苟延之地。不过,就在帝国海军与混沌军队死斗之时,舰队提督莫恩达科(Mourndark)在对抗灵族与人类海盗的作战中取得了巨大的成就,通过对巴尔巴鲁斯湾(Barbarus Costa)海盗港口的打击,海盗被全数歼灭,帝国海军得以再一次腾出手来全力应对混沌。[哥特舰队规则书P98]

阿巴顿亦派出瓦斯塔克尔·克雷(Vastakel Khyre)【什么鬼,怎么读!】率领50名混沌他米内塔发动了一次针对克莱利亚巢都世界的进攻。部队被直接传送到了克莱利亚世界的首府帕特利修(Patricius)巢都,数千名赶来防卫帕特利修巢都的行星防卫军士兵遭到了黑色军团的他米内塔们的屠杀。而当行星防卫军的部队最终到达巢都内部时,他们才发现他米内塔早已离去。有数千人在睡梦中被杀,但帝国总督和他的贴身顾问们却和他米内塔们一道消失的无影无踪,再没有人知晓克莱利亚的帝国总督发生了什么。[CSM 4E规则书P28]

帝国反击

帝国反击

尽管混沌舰队在哥特星区的实力远比帝国舰队更加强大,但提督卢万斯伯格很清楚他们被分成了许多更小的战斗组。利用对手这一弱点,提督卢万斯伯格希望压上哥特舰队全部的实力用来对付每一个混沌舰队,从而慢慢的将其从星区中驱逐出去。在151.M41,卢万斯伯格找到了第一个可以将他的计划付诸实践的真正机会----帝国侦察兵发现了一支混沌舰队进入了克西玛尼星系【克西玛尼即耶稣被捕地点,又译受难地】。卢万斯伯格亲率17艘主力舰及20艘护航舰前往那里[哥特舰队规则书P99].在战斗中,混沌的部队被撕裂,随后异端战帅下令舰队撤退,但却发现他的后方遭到了不知从何方突然出现的灵族舰队的袭击。在两只军队的夹击之下,混沌舰队被彻底的消灭了,帝国收获了其自开战以来第一场伟大的胜利。就在帝国开始反击的同一年,围困了哥特星区近十年的亚空间风暴最终消退,得益于此,其周边星区得以派出援军。由于面临着战败的可能,阿巴顿陷入了狂暴之中,并率领着他的三个黑石要塞对塔兰蒂斯(Tarantis)星系发动了一次猛烈地进攻,阿巴顿的黑石要塞们直接射击了该星系的恒星并将其化为了一颗超新星,通过此一举击杀了数千亿的帝国公民。[哥特舰队规则书P101]【根据旧的年表,阿巴顿此举的目的应该是阻止帝国援军以此处的星炬跳跃抵达】

【备注:阿巴顿的行为是干扰帝国导航者对于星炬的感应,而不是说摧毁分星炬啥的,帝国的星炬是和黄金王座绑定的只此一家绝无分店的东西(除了基里曼以前搞到的一个有类似功能的外星制品)。】

然而帝国及灵族军队相信阿巴顿将会对一个仍在帝国手中的黑石要塞再度发动一次攻势。多亏了灵族侦查部队的帮助,他们得以发现掠夺者的目标是夺取环绕在辛德莱盖斯特(Schindlegeist)的黑石要塞。通过古老的灵族网道科技,帝国和灵族联合舰队快速抵达了辛德莱盖斯特星系并制定了对付接近中的混沌舰队的周密计划。尽管阿巴顿中了埋伏,但混沌军队的数量仍远超他们的对手。战斗持续了三天,两支主力舰队的战斗横跨了整个星系,但混沌舰队拼尽全力都无法击败部署完备的对手。阿巴顿决定动用他的王牌并派出了他的黑石要塞前去摧毁辛德莱盖斯特星系的恒星,就像他在塔兰蒂斯所做过的一样。但这一次,他们失败了,英勇的阿布雷达尔(Abridal)舰长率领着他的战舰一头冲入到交织在一起的能量波(converging beams)之中。尽管他自己被烧成了灰,但这一举动也扰乱了黑石要塞的能量流导致其需要更多时间才能开火。面临着虚弱化的黑石要塞随时可能被摧毁的风险,阿巴顿拖拽着他的两个黑石要塞撤退了。帝国军队接近了第三个,攻击由两条救赎天使星际战士战团的打击巡洋舰所引导。然而当救赎天使星际战士登舰后才发现,第三个黑石要塞之中没有任何乘员的踪迹或是抵抗。更加神秘的是,这第三个黑石要塞和哥特星区中其他所有剩余的黑石要塞一道自毁了,原因至今不明。[哥特舰队规则书P101]【那上面的sm勒?】

不过阿巴顿的离去并没有加速哥特战争尾声的到来。帝国及灵族军队追逐着试图逃入恐惧之眼的混沌舰队并有条不紊的摧毁了其中的许多。但也有一些小的混沌舰队决定不撤退而选择留下来劫掠那些偏远的世界或是前哨站,而一旦大量帝国舰队抵达他们便立刻逃之夭夭。在这些混沌劫掠者被解决之前,他们的掠夺持续了将近两年时间。随着混沌对哥特星区的控制被打破,帝国海军也终于得以再一次集中全力解决这一地区日益壮大的海盗势力,在此之前这些海盗及叛徒奴役了数个世界上百万计的人们。至此,持续了二十年的哥特战争终于落下了帷幕。[哥特舰队规则书P102]

哥特战争是第四十一个千年的一场大型的战斗,鉴于帝国军队莫大的勇气及成就,泰拉高阶领主议会决定为其修建一座大型纪念碑以表彰其荣耀。这座有十人高的纪念碑上雕刻了每一个参与这场战争的帝国仆人之名,从冯卢万斯伯格提督到最低级的商业舰只上的船员[哥特舰队规则书P103]

克西玛尼之战 序幕

克西玛尼之战

序幕

在哥特战争的头七年帝国海军一直处于防御,并在所有的前线处于被压制之中。在151.M41,高阶提督冯·卢万斯伯格开始还击,在数次诱导混沌部队的尝试失败之后,侦察舰发现了一支正驶向克西玛尼星系的混沌主力舰队。卢万斯伯格登上"神权号"(Divine Right)并率领着由17条主力舰(包括两条战列舰及两条战列巡洋舰)及20条辅助舰构成的部队直奔克西玛尼。[Battlefleet Gothic Resources: 41st Millenium p99-100]【ps:估计是10年出的那个补充】

战斗开始

卢万斯伯格追击着混沌舰队进入了克西玛尼星系之中,他的敌人也很快意识到了自己处境危机。混沌军队试图逃离这个星系,却遭到更快的帝国舰只的追击。在长达一周的追击过后,第二支混沌舰队抵达并伏击了帝国军队。紧接着发生的交火在帝国部队撤回主力舰队之前导致了双方各付出了7艘辅助舰的代价。

舰队决战

在接下来的三天里,两支舰队不断玩着猫捉老鼠的游戏,直到最终一队火焰风暴护卫舰定位了处在克西玛尼二号附近的混沌舰队,卢万斯伯格迅速的发动了攻击。尽管在数量与火力上都远胜过对手,帝国舰队却并不能在正面对冲中占到什么优势。因而他们选择将混沌舰队拦腰切断,并在第一轮交火中就大破了对手四条主力舰及摧毁了十一条辅助舰。混沌战帅下令舰队撤退。

当混沌战舰准备从那些低速的追赶者手中逃脱之时,一支突然出现的强大灵族舰队袭击了这些撤退者。在两方势力的夹击下,混沌舰队无处可逃并最终被悉数歼灭。

尾声

尽管有一打的帝国舰只被大破或是摧毁,但混沌部队终究是被联军消灭了。战斗结束之后,帝国和灵族建立起一个不易的同盟以团结起来对抗混沌。灵族在这个时期解除了许多新型武器的限制,包括强大的虚空追猎者(Void Stalker)战舰。[Battlefleet Gothic Resources: Xenos Fleets p51]

这场胜利对于士气的巨大鼓舞犹如掀起了笼罩在哥特星区之上的黑暗幕布一般。就在克西玛尼之战的不久之后,将这个星区和帝国分隔开来的亚空间风暴开始消散,帝国的援军得以进入星区。生力军和一些星际战士战团涌入哥特星区参与战斗。

尽管此时距离哥特星区的战争结束还有不短的时间,克西玛尼之战仍可谓是扭转了帝国的颓势。

上手指南 阵营介绍及建立舰队作战

一、上手指南

1、阵营介绍

游戏分为帝国海军、混沌军团、兽人海盗团和灵族私掠团4大阵营。

帝国海军:拥有强大的正面攻击火力。

船首护甲高,可使用鱼类。

但是舰船速度和远距离交战能力较差。

混沌军团:航速快,远程交战能力强,发射仓多。

舰炮和鱼雷伤害能力较弱,护甲单薄。

以小快灵的数量优势取胜。

兽人海盗团:船只的改装、突击能力强。

舰队机动能力差,交战距离近,时常违抗指挥命令行动。

灵族私掠者:船只机动能力出众。

战斗机和轰炸机出色,指挥系统优秀。

武器集中在正面,船身脆弱,抗突击能力弱。

2、建立舰队作战

如果是故事模式,玩家将直接进入剧情战役。

选择遭遇战时,选择阵营后玩家就可以建立自己的舰队进行遭遇战了。

这里笔者借用论坛网友史顽的图文进行说明。

首先是建立玩家档案的界面。

建完档案,就可以进入该阵营的船只配置界面了,如下图。

在军港里对船只的各种改造都会保留下来,不像其他游戏遭遇战那样的一次性用品。

初始,你只有3个轻巡舰停泊位可用,战斗等级提升后可以解锁更高级船只使用权限和新的泊位。

战斗等级如何提高呢 —— 请多干架(多玩几场遭遇战呗)。

注意:护卫舰以上级别船只统归为主力舰船,而你拥有的主力舰数量受船只停泊位限制,

也就是说,你有几个停泊位,就有几条主力舰的调动指挥使用权。

因为护卫舰不是主力船只,所以没有泊位设定,调用数量也不受泊位限制。

领取或更换战舰是不花钱的(奖励点数),换船的话,老船的各种改造和技能是不会转到新船上的呦!

每艘船都有舰长,舰长通过战斗可以提升等级,换船时,舰长是不会被换的,所以舰长等级可在新船上继续使用。

点击出港按钮后,就是“舰队中要出击的船只分配”界面了。

分配好后,点击出征,出征动画过后就会转到战场部署界面了。

下图是出征场景载图,出征是有几率遇到“随机事件”的。

随机事件的地图会有所变化,胜利条件也并非只是歼敌。

例如:护卫或摧毁特殊标注船只,到达或阻止指定区域、猎杀标注船只、防卫或强拆空间站等。

如果遇到强拆敌方空间站的事件,在拆完指定空间站后,把舰队移动到敌方那侧地图边缘的红色区域就算赢(只要有一条船到达即可),不用与敌方死磕!

遇到护卫特殊船只的事件时,特殊船只也是可以操控的!

上手指南 基本界面和操控

3、基本界面和操控

游戏虽然是太空游戏,不过操作空间实际上是平面的,毕竟是桌游衍生的。

玩家可以通过WASD键在交战平面上自由移动镜头,鼠标滚轮缩放,按住中间后可以旋转镜头。

左键点选目标舰船进行操控,右键设定目标。

左上红框为舰队舰船总览,你可以在这里点选你的舰队船只。

左下绿框为舰队命令栏,舰队的攻击、移动命令可以在这里快速发布。

中下部篮筐为信息栏,当前选中舰船的属性和特殊技能在这里显示。

信息栏右侧的紫框为舰船操作栏,实现舰船加速、急转、停止操作。

右下黄框则是技能栏,各种可以使用的舰船技能在这里点选释放。

在舰船移动时要注意小行星、障碍物或其他舰船,避免冲撞。

可以利用操作栏里的高能转向进行快速转向规避。

这会使用更多的燃料。

操作栏右侧的竖条就是燃料条。

进行高速机动、转向会额外消耗燃料。

没有燃料了舰船就趴窝了。

通过信息栏,玩家可以查看当前舰船的能力。

尤其是各类特性。

例如图中的船头重矛,显示出该攻击特性时正面中距离杀伤。

通过右侧技能栏,玩家能了解舰船的各种技能。

如图中的接舷战,显示出该技能需要在近距离发动。

通过舰船士兵进行短距离交战,有几率暴击,冷却时间90秒。

通过以上信息的综合,玩家就能制定作战策略。

例如利用机动和转向能力,在中距离正面对准目标,发挥正面主炮的大威力。

接近后,使用接舷战技能,可以利用舰船人员优势,对小型目标造成大伤害。

上手指南 战斗(1)

4、战斗

当舰队发现敌对目标时,会进入交战状态。

舰船会自动利用当前可以使用的武器打击进入攻击范围的敌人。

你可以利用舰队命令栏指定舰队的交战距离、朝向和是否自由攻击。

当你点击你的舰船时,舰船周围会有一个圆圈。

这个圆圈就是该舰船的侦察、交战范围,舰船无法看到和打击圈外的目标。

当你选择一个技能时,该技能的交战范围也会显示,如图中舰船前的扇形区域就是接舷战技能的交战范围。

你可以按空格进入战术模式,此时时间流逝减慢。

玩家可以有更充足的时间思考和布置战术。

你还可以点击地方舰船,大致了解其特性。

游戏的战术很有策略性,操作也富有技巧性。

例如,你快速机动到敌人舰艉避开其正面的厚装甲和侧面的强火力,以舰艏强火力轰击敌舰薄弱的后方。

这样的战术需要你了解自己舰船的优点和敌人舰船的缺点,还需要有一定的操控能力将舰船机动到合理的位置。

通常舰船都有一个可以缓慢恢复的护盾和一个血条。

血条相当于舰船结构,归零了舰船就烟花了。

通常结构受到损伤时,不同的子系统也可能受到损伤。

这时对应的技能就无法使用了,如图技能栏技能显示红色无法使用。

当然,你进行空间曲跃时技能也是无法释放的。

上手指南 战斗(2)

当你有多只舰船组成舰队时,开始阶段需要你进行舰船部署。

将舰船一一放置到绿色光带上。

注意合理搭配,形成一个功能齐全的小舰队,能够相互呼应又不至于太近。

这时就可以指定舰队命令栏命令了。

自动攻击:开启后,舰船自由选择目标作战。

舷侧攻击:达到攻击范围后舰船自动调整使用舷侧武器攻击并环绕目标。

正面攻击:同上,用舰艏武器攻击。

3K\6K等:指定环绕目标的距离。

攻击方位:你还可以指定舰船使用左侧、右侧还是最近的武器攻击敌人。

注意气体云是很好的隐藏位置。

舰船只要不攻击和进行高速机动就不容易被发现。

当然,你可以发射探测器去寻找目标。

探测器也是一个舰船技能,可以通过技能解锁获得。

探测器能够被发射到较远距离并侦察到敌方舰船。

给自己布置阵型和战术争取到足够的时间。

点击敌方舰船,红框内可以指定集中火力攻击的部位以及优先级。

发电机:瘫痪对方发电机可以解除其护盾并让需要发电机的技能无法使用。

武器系统:被摧毁的武器系统在战役中就无法使用了。

引擎:减缓速度,无法进行特殊快速机动,引擎相关技能无法使用。

甲板:无法放飞飞机部队并减少侦测范围。

数字则是用来指定优先级,优先级越高,己方舰队就会先攻击该目标。

游戏通常以摧毁既定目标作为任务的完结。

不同损毁程度的舰船需要一定的时间才能加入下一次的遭遇战、剧情战役行动。

每一次的游戏体验和结果是延续的,你会通过战斗变得更加强大。

无论是战役还是遭遇战,获胜后玩家都可以获得名声点数和等级经验。

名声点数可用来解锁舰船、泊位,购买技能、升级。

等级则是决定你可以购买、解锁的舰船、科技种类。

笔者会在接下来的攻略中详细的介绍战役的玩法、要点以及舰船、升级和技能的详细情况。

(持续更新中)